
Četiri situacije koje najviše izluđuju roditelje

1. Kartaška igra „Magarac“
Postoje različite igre s ovim nazivom, no za ovu su vam potrebne minimalno tri osobe i istoimene karte koje sadrže više različitih životinja od kojih svaka ima četiri iste karte, npr. 4 iste zebre, 4 ista majmuna, 4 iste krave itd. te jednu karticu „magarca“.
Ovisno o tome koliko je igrača, toliko je uključeno životinja sa svojim istovjetnim karticama. Jedna osoba uvijek ima jednu kartu viška i ona kreće prva. Tko dobije magarca, karticu okreće tako da je svi vide. Cilj je skupiti 4 iste karte i riješiti se magarca.
Osobi nakon sebe dajete jednu kartu koja vam ne treba za skupljanje, ona vam je višak. I tako svi redom. Magarca se može predati dalje tek u trećem krugu (uvijek je okrenut da bude vidljiv). Kad prva osoba skupi četiri iste karte, mirno spušta ruku dlanom prema dole na sredinu stola ili poda, a ostali moraju što prije to primijetiti i poklopiti je svojim dlanom. Osoba koja to posljednja učini, dobiva slovo „M“ i tako se igra sve dok netko ne skupi sva slova od riječi „Magarac“. U ovoj igri ne traži se pobjednik nego se trudimo ne biti zadnji s poklapanjem ruke i postati „Magarac“.
Ovo je vrlo brza, zabavna igra, traži se da dijete uvježba praćenje pokreta ruku suigrača, a istodobno da prati što mu je u rukama. Ne morate je igrati uvijek do kraja, već nakon nekoliko rundi prekinete i nastavite drugi put ili krenete iznova.
Vrijeme igranja: 1 do 2 minute po jednom bacanju
2. Kamen, škare i papir s dvije ruke i više igrača
U ovu popularnu igru možemo uključiti sve članove obitelji (ili kolektiva) i obje ruke. Stanemo u krug i obje ruke su nam iza leđa. Nakon izgovorenih riječi „Kamen, škare i papir“, svi igrači ispruže obje svoje ruke u željeni znak i usporede sa sebi najbližom rukom suigrača (desna ruka s lijevom od igrača s desne strane, lijeva ruka s desnom rukom igrača s lijeve strane…). Na ovaj način ne možemo lako mijenjati i manipulirati pokazanim znakom, jer uvijek igramo s minimalno dvije osobe. Dakako, može se igrati s obje ruke i samo dva igrača, također je zanimljivije, nego samo s jednom.
Ovom igrom dijete uči čitati pokrete tijela drugih ljudi i predviđati koji će simbol pokazati suigrač. Također uči i kako samostalno nadmudriti suigrače koji ne smiju moći predvidjeti njegov potez.
Vrijeme igranja: nekoliko sekundi po rundi, ovisno koliko igrači žele skupiti bodova, možete zapisivati tko prvi skupi 10 bodova da bude krajnji pobjednik. Ako imate isti znak s nekim, to se piše kao nula.
3. Memory kartice za djecu za jačanje fokusa i pamćenja
Ovisno o djetetovu uzrastu odaberite memory kartice koje su privlačne djeci i pripazite da broj parova ne bude prevelik, ako je dijete mlađe. Ako je starijeg vrtićkog uzrasta, nemojte ga štedjeti, trening pamćenja tu je dobrodošao, čak i odraslima koji nisu više toliko motivirani za pobjedu pa se obično manje angažiraju. Ako imate kartice na kojima se mogu nadopisati neke zgodne poruke, možete ih dopisati i sami ili pak koristiti memory kartice s porukama koje su već takve kreirane.
Tada će, osim sličica, trebati pamtiti i tekst koji ima svoju svrhu i koji svaki put treba djetetu pročitati naglas. Dijete će ujedno učiti i slova i značenje rečenica, a moguće je o dotičnoj rečenici i popričati. Npr. Dragonfly memory kartice za djecu imaju jednu rečenicu koja glasi: „Osjećam zahvalnost svaki dan“. Popričajte o tome što znači biti zahvalan i na čemu je svatko od vas tog dana zahvalan, te zašto je to važno primijetiti.
Možete ih potražiti na web shopu www.dragonfly.hr/shop/
Vrijeme igranja: ovisi o broju parova koje stavite u igru, cca 5 do 10 minuta
4. Skupi trokute na papiru
U ovoj igri mogu igrati dva ili više igrača. Na praznom A4 papiru nacrtajte flomasterom točke nasumično preko cijelog papira, može njih 20-ak ili čak i više. Trebate jednu kockicu i svatko svoj flomaster druge boje. Prvi igrač baca kocku i ovisno o dobivenom broju spoji točke na papiru. Ako je dobio 1, onda jednom crtom spoji dvije točke, ako dobije 2, spaja tri točke s crtama, ako pak dobije 3, može zatvoriti svoj prvi trokut i u njega upisati svoje inicijale ili dogovoreni znakić. Dobije li veći broj, može kombinirati nove trokute. Cilj je skupiti što veći broj osvojenih trokuta.

Igra potiče razvoj taktičkog razmišljanja, jer broj na kocki određuje koliko si blizu ili daleko od zatvaranja trokuta prije protivnika. Igra završava kad se iskoriste sve točke i više nema mogućih poteza. Linije se ne smiju sjeći.
Moguća je i varijanta bez kocke u kojoj naizmjenično svaki igrač radi po jedan potez.
Vrijeme igranja: cca 3 do 5 minuta
Autorica: Ivančica Tarade, mindfulness trenerica, edukatorica i mama dviju kćeri